《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點冷水

《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點冷水

來源TGBUS原創作者西四2020-01-22 16:39

一個需要繼續“強化”的新開始

我又來寫《如龍7》了,這是我從Beta測試到正式版寫的第四篇文章,這下你們都能看得出來我是如龍的鐵桿粉絲了吧。

這也應該是我給《如龍7》寫的最后一篇評測類的文章,從公布到發售,圍繞這個游戲的聲音一直是兩級分化的——真香or真X,只要如龍系列未來續作一天不回歸傳統,爭議是永遠不會消除的。

至于我的觀點,尤其是在玩了十幾個小時之后,也開始有了一些變化。這篇評測,我會從真香和真X兩個方面講講我的理解。


《如龍7》香在哪里?

如果你拋開對游戲戰斗系統的偏好來看,《如龍7》的整體完成度、表現力和豐富程度在整個PS4生涯的所有如龍游戲里都是最高的。

從表現力講,新的《如龍7》在畫面精細程度上目前全系列最佳,雖然仍然無法擺脫龍引擎一貫的油膩感,但幾個主要人物的動作,建模和細節都要比以往更加精細。

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如龍系列一貫在敘事間隙穿插大量的CG動畫和實際渲染過場,但過往這兩部分畫面對比差距是十分明顯的。在《如龍7》里,兩者的差距進一步縮小。這種提升可能要歸功于如龍組對龍引擎的使用越來越得心應手。

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橫濱夜景

當故事的主要場景搬到橫濱之后,這座新的城市在面積上得到了極大的擴充,相比神室町,伊勢佐木異人町在區域劃分上更加明顯,城市建筑和景觀也更加多樣,能邁出這樣一大步算得上很好的嘗試,玩家已經很久沒在這個系列游戲里見過什么新東西了。

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感受一下可互動進入的商店密度

但是,這塊地圖雖然大,但卻并不豐富:很多大型建筑物仍然不可進入,地圖雖然面積大,可實際體驗的內容并沒有增加很多,不同區域里復用的敵人也很多,仍舊無法跟成熟的JRPG游戲一樣有完全不同生態體驗,這算是一個小瑕疵。不過我可以肯定,伊勢佐木異人町絕不會是唯一的一次露面,如果春日一番的故事會繼續的話,橫濱也會是以后故事的主要據點,豐富化的任務完全可以交給續作。

另一個讓玩家感到滿足的是如龍的小游戲,大家熟悉的小游戲在新作中大部分得以原封原回歸,再加上新增的飛龍賽車,電影院,撿空瓶游戲,難度也不高,想刷高評價無非練熟手,體驗屬于中等水平。

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經營公司部分作為刷錢和帶入原先人物情懷的重要部分,感覺設計的相當簡單無腦,算得上體驗較差的那一個。不過好在本作白金獎杯沒有完成度要求,所以即便是獎杯黨也可以得過且過,不楞讓你刷的話,小游戲很多設計上的硬傷便不會暴露出來,因此玩下來整體感覺都不錯。

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這些內容雖然比不上《如龍5》豐富,但相比前作《審判之眼》明顯進步太多,在大家過分擔心新內容會不會改變游戲基調的前提下,這些原汁原味的要素可以保留,怎樣都是一個好消息。更重要的是,本作吸引了大量以前沒有接觸過這個系列的新玩家進來,小游戲歷來是如龍系列的加分項,很容易讓新人感到滿足。

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但這些優點都只是表面。深層次的,讓人覺得真香,而且夠味道的還在于游戲的劇情。

橫皮爾博格在劇本上的表現一直被老粉絲詬病,尤其是在經歷了6代不如人意的結局之后,大家對于他的質疑也是越來越多。他的慣用套路就是開頭主角被陷害,然后靠著簡單的前因后果,打倒一個又一個反派找到真相,過程中還得有好友跳反,最后再拉個開頭就出場過的“好人”來當幕后黑手。初玩還覺得挺熱血,但是再好吃的菜也有吃膩的一天,更別提這盤菜也不是每次都好吃,桐生不僅要親自下廚,還得管背鍋,旁邊搭把手的人也沒幾個智商在線的,只會喊666。即便是偵探外衣的《審判之眼》,劇本不錯,大神演技在線,但故事也難逃這老一套。

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玩了這么多如龍,我一看就明白這槍是啥目的。橫皮爾博格,我對你太了解了

《如龍7》總體上來說仍然難逃窠臼,但是本次的故事演出卻超出很多人的預期。一方面,整個故事從荒川真澄,也就是故事最重要的線索人物年少時的悲慘經歷切入,開頭兩章的敘事演出把握的相當不錯,懸念埋的恰到好處。

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這個頗具時代劇味道的開場很抓人

待故事推進到中篇橫濱之后,在黑道爭奪背景下,表現了三股地方勢力的明爭暗奪,其中許多任務都著重描繪了社會底層小人物的奮斗史,雖說很多題材一看就就過不了審,卻得以真實的反應出了一些社會問題。

這種敘事手法是日劇慣用的套路,這次能在游戲里親自體驗一遍,無疑讓整個故事更加完整,也更加真實。以往失敗的劇情里那種搞不清所以然,就是要沖上去狂怒的出戲感幾乎不存在。

能夠如此成功的原因,關鍵在于春日一番的人設。

在游戲剛公布之處,我對他是有偏見的。首先爆炸頭造型不過關,小混混一樣的性格又沒有桐生大哥的氣質,如何駕馭這個“真男人的浪漫”的游戲都要畫上問號。但事實證明,正是主角春日一番的人設的轉型,讓橫皮爾博格在劇情上有了更多操作的空間。

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這種話糙理不糙的大實話,斷不可能發生在桐生一馬身上

我在上一篇前瞻文里寫過,桐生一馬是出生自帶光環的男人,而春日一番則是完完全全的咸魚出身,沒錢沒實力,唯一的靠山“老爹”還拋棄了自己,他背后的龍魚文身就說明了這一切,但能否越過龍門化身成龍,關鍵在于他自己如何奮斗。在游戲中,春日收獲了友情,從靠售貨機底下摸50日元硬幣到開公司刷錢,再到打倒幕后Boss,我們明顯目睹了這個小混混是如何成為男人的,這與他天天念叨著“想當勇者”的理想不謀而合。

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聽到這兒,我突然覺得燃起來了

在支線里,他能看穿得嘴上掛著仁義道德,要清掃“灰色地帶”的人的虛偽,能屈身做最底層最廉價的工作,能同那些需要幫助的人街友和小姐打成一片……這在自帶光環的桐生一馬身上是看不到的。我們早已習慣了一臉嚴肅的桐生一馬露出邪魅的笑容,并把這個叫著“反差萌”,而春日一番顯然根本就是這樣一個混不吝的角色??鋸堻c講,他很像日本熱血少年漫畫里的主角,比如不想當勇者,卻想到海賊王的男人,平時嘻嘻哈哈沒個正形兒,但是只要BGM一響起來,你敢動我的朋友一根汗毛,你敢觸碰我自己的正義,別管你多強,我立馬上去一拳把你揍飛。

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我不能講春日一番是比桐生一馬更成功的人物,假如可能的話,這得如龍7、8、9&10都出來才能相比較,但這個角色的確很豐滿,也很討喜。在大部分人都審美疲勞時,讓我們看到了眼前一亮的東西。


《如龍7》有沒有讓我們失望的地方?

對不起,答案是確定的。面對論壇上和fami通上的鋪天蓋地的“真香”聲音,我是想給《如龍7》潑點冷水的。

首先我想先說游戲的戰斗新戰斗系統。謹慎地講,這套隨時會發生位置變化的戰斗系統,本身是做的不錯的。他有回合制RPG最基本的隊友和非常惡搞的職業區分,有屬性相克,有各種隨機發生的事件,還有系列延伸過來的“極”技,有豐富的裝備和鍛造系統,只要你能接受的了回合制RPG和惡趣味,那么這套戰斗系統看起來各種不錯。

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但是細細推敲,這套戰斗系統存在的問題也不少:

1、數值崩壞,或者說根本沒有什么嚴格的邏輯在里面。武器沒有明顯的強弱區別,木棍可以比鋼棍傷害高,卻沒有振動棒傷害高,只要傷害類型對路,匕首也可能比槍打的多,血條長的敵人自然強,因為他站的久,技能傷害在面板上只以小中大來衡量,也讓整個戰斗沒有什么深度和策略。再加上游戲沒有難度選擇,所以等級碾壓,然后范圍技能秒人,就可以貫穿絕大多數。

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2、職業眾多,技能也很多,酷炫度是足夠了,但是卻缺乏更細致的指引和功能劃分。你用勇者可以順利通關,用保鏢酒保惡魔大姐頭廚子同樣可以通關。嚴格的RPG游戲在職業配置上都是相當講究配合的,但在這里,你只需要考慮喜好而已。

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3、戰斗中地形,相互位置,攻擊時機本來是這套戰斗系統著重強調的部分,初衷時增加隨機性,加快戰斗節奏,但這和回合制RPG原本講究技能搭配和攻擊順序的初衷不符,說白了就是不搭。但好在戰斗整體難度很低,又沒有難度調整,所以你也沒必要糾結這招能不能打中。要是真做成DQ或者火紋那種難度,你還不得SL到死啊。這可能也是一種妥協。

4、雖然是明雷遇敵,但是逛街時想要躲開小怪幾乎不可能,敵人視野極大,而且刷新頻率超快。即便你等級壓制,上來就選發牌員+韓俊基掃射+難波噴火群秒敵人,但頻繁的進場動畫和戰斗結算也很容易讓人感到厭煩,這時再好玩的職業和敵人種類你也沒心情研究了——只有一個念頭就是秒怪。

《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點冷水

基本上敵人一變成紅色的警戒模式(范圍很大),你就跑不掉了

總結一下,這是一套形完全大于神的戰斗系統,剛上手時,你會被這套炫酷的設定所吸引,可一旦你熟悉之后,它卻沒有什么其他新鮮感可給你了。通常,RPG游戲會給你一個合理的難度坡度來讓你改進自己的戰斗循環,但在《如龍7》里,并沒有這個深度。

《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點冷水

想像一下,當你花了好久,終于研究好了一個非常嚴謹的技能Combo想要大顯身手時,卻發現其實只要選傷害最高的技能就可以了,這種挫敗感其實挺強烈了。

所以,我其實是想提醒大家,玩《如龍7》,就別想著像以往一樣研究點什么套路了,快速沖主線通關即可,因為你很快就會度過這個游戲的新鮮期,即便想要研究,其實也沒什么可細品的地方了。

除此之外,游戲頻繁的黑屏過場,真人路人捏臉依舊糟糕,大量無用道具和素材,七維屬性圖缺乏明確指引和實用性,沒有與NPC(非隊友)的羈絆系統,極的種類少,異人町地圖大而空等問題雖然稱不上硬傷,但也確實值得改進。

《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點冷水

如龍組每年在真人女優選拔上花大量精力,但他們這么多年也沒有解決有真人臉模的女性捏臉崩壞問題,反倒時那些原創的虛擬角色經常會有出彩的

總的來說,《如龍7》為系列找到了一個可以嘗試的新的開端,這次的新嘗試也沒有發售前的唱衰者說的那么無用,尤其是回合制RPG的新玩法——除此之外一切都是老如龍的味道,甚至做的相當好。它是一個聰明的模仿者,作為如龍組第一次做的RPG游戲,賣相相當不錯,只不過這部分內容如果真的要沿用的話,我個人還是希望他們能做的更精更深。

當然如果可以的話,我想象的如龍未來的發展方向,應該是有三個方向的,一個系列追求更精雕細琢的RPG,在惡搞的道路上繼續前進;一個系列回歸動作系統,做的更硬核,做嚴肅的極道故事;還有一個……就做時代劇和外傳把。

沒錯,我想的就是《審判之眼2》.

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